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Le style aventurier de Tibia
Ecrit par CipSoft (traduit par John) on dimanche 07 octobre 2007Joueur: Comment vas-tu?
Seymour: Le roi n'envoie plus ses troupes, l'académie manque beaucoup d'argent et la fin du monde semble être proche, mais a part cela je crois que je vais bien.
La plupart des aventuriers ont combattu à travers le Rookgard, beaucoup ont escaladé la sombre tour de Shadowthorn, certains ont reçu le baisé de la reine des banshees et peu ont reussi la quête des Pits of Inferno. Partout où vous allez, que ce soit une citée ou un dongeon un élément particulier qui fait de Tibia ce qu'il est réellement, est avec vous. Quel-est cet élément si particulier? Qu'est-ce que c'est cette chose qui fait que Tibia soit différent des autres jeux? Bien sur que la raison pour laquelle quelqu'un joue à Tibia peut être différente pour certains joueurs. Mais il y a des éléments et des repères qui sont particuliers à Tibia.
La possibilité de bloquer physiquement un endroit avec votre personnage semble logique. Beaucoup de gens ne penseront même pas deux fois à cela mais en effet cela à une énorme influence sur le gameplay et le sentiment du jeu. Il est important que vous soyez là. Si vous êtes sur une case particulière, aucun autre joueur ou monstre ne pourra s'y mettre. Par conséquent si vous voulez aller là où un autre joueur se tien, vous devrez communiquer avec le joueur car vous ne pouvez pas tout simplement passer à travers quelqu'un. Vous pouvez protéger vos amis avec votre personnage, vous pouvez pousser les autres mais aussi d'être poussés par les autres. L'interaction et les relations augmentent car dans des jeux avec environnement sans collisions.

Un autre élément qui peut être discuté c'est la structure de Tibia qui est en carreaux. Même si cela peut paraitre bizarre, cela est très utile, car par exemple vous saurez toujours exactement quel tuiles vont être affectées par un sort de terrain.
Moins technique est l'aspect de penaltie de la mort. Aimez ça ou pas mais Tibia a une idée que la mort du personnage n'est pas sans conséquences. À travers les années elle a été révisée est changée toujours pour le bien des joueurs (dans ça première version les personnages été effacées après la mort!) Mais même aujourd'hui la mort du personnage reste quelque chose de conséquent. Le sucées est plus important que les conséquences négatives de la mort. Imaginez la quête d'annihilator dans un monde sans la penaltie de la mort. Cela serait seulement une question de temps de la réussir et elle n'aurait pas été une épreuve aussi difficile et féroce comme elle est aujourd'hui.
Combattre un nouveau boss monstre serait mois dangereux car on ne perdrait rien en mourant. Il n'y a pas d'héros dans le monde sans défi.
Bien sur que la mort de vos amis ou de vous même ajoute un peu de drama dans le jeu qui intensifie certainement le tressaillement, car l'expérience est une épée deux-bordée. D'une part, un jeu avec une penaltie de la mort significative trouvera des joueurs quittant en raison des moments émotionnels très forts et de l'anéantissement imminent au-dessus des conséquences d'une mort de caractère. D'une part, le jeu où la mort n'en a aucun ou seulement petites conséquences mène finalement à l'abandon dû à l'ennui.
Ironiquement, la peur d'être tué et de perdre quelque chose d'important a un effet positif sur le jeu. Sur les serveurs PVP, c'est en votre pouvoir de répondre à quelqu'un ou de le punir et vice versa. Cela ajoute plus de communications dans le jeu, plus de guildes et plus de diplomatie dans le jeu.
Dans le contraste de la penaltie de la mort et des pertes de vos habilités, vous pouvez aussi obtenir un pouvoir sans limites dans le jeu. Différant des autres jeux, Tibia n'as pas de limitées pour les niveau et les habilités. Ainsi vous pouvez créer des personnage d'une puissance illimitée. Vous n'atteindrez jamais la fin du jeu car il n'a simplement aucune fin. De plus vous allez toujours avoir d'autres joueurs derrière vous qui vont essayer de vous battre sur le chemin vers un nouveau niveau. Cela ajoute un peu de compétition dans le jeu et ainsi le rend encore plus intéressant.
De plus, personnage ayant un haut niveau au les meilleures habilités devient célèbre. Cette popularité influence directement votre manière de jouer et de communiquer avec les autres joueurs, car beaucoup de joueurs vont vous envoyer des messages et vous demander de l'aide, des conseilles e.t.c Plus le niveau est grand, plus vous avez de pouvoir qui peut être utilise soit d'une manière positive par exemple pour résoudre un conflit entre les joueurs des niveaux plus petits, soit de manière négative en chassant un joueur d'un lieux de chasse par exemple. Donc la possibilité de pouvoir avancer en niveaux à une énorme influence sur le jeux des nombreux joueurs de Tibia.

Nous avons entendu plusieurs fois déjà, que l'interaction a une énorme influence sur le jeux. Pourquoi a-t-elle une aussi grande valeur? Seulement si vous communiquez l'un avec les autres, certains phénomènes vont se produire, les gens vont pas parler et donc il y aura ni des nouvelles à raconter ni des rumeurs à discuter de. Il est presque impossible de gagner de la proéminence ou la notoriété si personne n'entend parler de toi.
Les héros et les Némésis surgissent seulement grâce à l'interaction, et ne pas grâce à l'indifférence.
Une autre chose qui accentue la communication c'est la système du chat. Il est difficile de trouver un MMORPG qui a une système de chat aussi facile à utiliser et aussi intuitive, ainsi vous pouvez discuter avec de nombreux joueurs sur large spectre de thèmes.
Il y a plusieurs d'autres éléments qui modifient l'expérience de jeu. Tout d'abord, le modèle comique des graphiques de tibia qui ne penche pas vers des thèmes ennuyeux ou encore effrayants. Naturellement pas tout est très bien dans un monde d'imagination mais les graphiques de tibia ne créent pas d'atmosphère foncée et ni déprimée.
Un autre point qui peut être facilement négligé est le fait que tibia n'est pas un jeux sérieux. Que ce soit des livres, NPCs, paroles des monstres ou même des objets et des lieux, bon nombre d'entre eux ont de l'humour. Tibia est prévu pour être amusent. Pour cette raison vous trouvez drôle de choses en peu partout. Si vous êtes impatient de l'explorer cette partie de tibia, vous sont bienvenue de parler à NPCs de différents sujets, à lire les livres et les différents signes à tous le niveaux du jeu. Ayez vos yeux ouverts et vous trouverez des plaisanteries et des allusions presque partout.
Les éléments drôles ou toute autre information de fond sont des dispositifs qui affectent le gameplay des différents joueurs dans différentes manières. En fait le joueur lui-même décide à quel point il veut plonger dans la mythologie et des contes de Tibia. Pour des joueurs de rôle il y a des conseils et plus ou moins de mythologies élaborées et de philosophies des différentes races, ordres, factions et lieux.
Une fois découvert et reconstruit comme les morceaux d'un puzzle, ils fournissent une variété d'information et une base au jeu en aussi bien que des pièces pour des propres interprétations. Les joueurs non roleplay habituellement ne s'inquiètent pas beaucoup de pourquoi un dragon vit dans une certaine caverne. Ils apprécient le défi que le dragon fournit et le drop avec les points d'expérience qu'ils reçoivent. Le roleplayer pourrait chasser là aussi, mais il sait qu'il combat un dragon qui à son tour recherche un objet de valeur qui, pendant des décennies indépendant de lui, se trouvait dans la chambre de trésor du l'empereur des nains Kruzak. Les deux joueurs apprécient chaqu'un à sa manière leur propre expérience de jeu et c'est le fait le plus important pour nous.
Tibia est un jeu unique, qui a beaucoup d'éléments influant le gameplay et qui font de ce jeu quelque chose de spécial.
Certains d'entre eux ont une énorme influence sur l'expérience du jeu de tous les joueurs. D'autres n'affecteront que l'expérience de jeu si le joueur le leur permet. Enfin, un des plus grands facteurs qui influencent Tibia, c'est vous mêmes. Ici, nous arrivons au point où le chemin commence à se diviser pour chaque joueur Tibia, où les attentes, les amis et les ennemis commencent à faire une différence de plus en plus grande dans l'expérience de jeu. Chacun d'entre vous a ses propres raisons qui l'incitent à joueur. Pour tout le contenu et la mécanique du jeu que nous pouvons vous fournir, à la fin, c'est vous qui faites la différence. C'est vous et vos amis qui transforment votre expérience de jeu en quelque chose d'unique et spécial. Et peut-être vous êtes juste la personne qui améliore le jeu de quelqu'un d'autre à un point où il devient plus qu'un simple jeu.
Joueur : Comment vas-tu?
Al Dee: Je vais bien. Je suis très content de t'avoir comme mon client.
Profitez de votre aventure dans Tibia!
Votre équipe Cip Soft.
Seymour: Le roi n'envoie plus ses troupes, l'académie manque beaucoup d'argent et la fin du monde semble être proche, mais a part cela je crois que je vais bien.
La plupart des aventuriers ont combattu à travers le Rookgard, beaucoup ont escaladé la sombre tour de Shadowthorn, certains ont reçu le baisé de la reine des banshees et peu ont reussi la quête des Pits of Inferno. Partout où vous allez, que ce soit une citée ou un dongeon un élément particulier qui fait de Tibia ce qu'il est réellement, est avec vous. Quel-est cet élément si particulier? Qu'est-ce que c'est cette chose qui fait que Tibia soit différent des autres jeux? Bien sur que la raison pour laquelle quelqu'un joue à Tibia peut être différente pour certains joueurs. Mais il y a des éléments et des repères qui sont particuliers à Tibia.
La possibilité de bloquer physiquement un endroit avec votre personnage semble logique. Beaucoup de gens ne penseront même pas deux fois à cela mais en effet cela à une énorme influence sur le gameplay et le sentiment du jeu. Il est important que vous soyez là. Si vous êtes sur une case particulière, aucun autre joueur ou monstre ne pourra s'y mettre. Par conséquent si vous voulez aller là où un autre joueur se tien, vous devrez communiquer avec le joueur car vous ne pouvez pas tout simplement passer à travers quelqu'un. Vous pouvez protéger vos amis avec votre personnage, vous pouvez pousser les autres mais aussi d'être poussés par les autres. L'interaction et les relations augmentent car dans des jeux avec environnement sans collisions.

Un autre élément qui peut être discuté c'est la structure de Tibia qui est en carreaux. Même si cela peut paraitre bizarre, cela est très utile, car par exemple vous saurez toujours exactement quel tuiles vont être affectées par un sort de terrain.
Moins technique est l'aspect de penaltie de la mort. Aimez ça ou pas mais Tibia a une idée que la mort du personnage n'est pas sans conséquences. À travers les années elle a été révisée est changée toujours pour le bien des joueurs (dans ça première version les personnages été effacées après la mort!) Mais même aujourd'hui la mort du personnage reste quelque chose de conséquent. Le sucées est plus important que les conséquences négatives de la mort. Imaginez la quête d'annihilator dans un monde sans la penaltie de la mort. Cela serait seulement une question de temps de la réussir et elle n'aurait pas été une épreuve aussi difficile et féroce comme elle est aujourd'hui.
Combattre un nouveau boss monstre serait mois dangereux car on ne perdrait rien en mourant. Il n'y a pas d'héros dans le monde sans défi.
Bien sur que la mort de vos amis ou de vous même ajoute un peu de drama dans le jeu qui intensifie certainement le tressaillement, car l'expérience est une épée deux-bordée. D'une part, un jeu avec une penaltie de la mort significative trouvera des joueurs quittant en raison des moments émotionnels très forts et de l'anéantissement imminent au-dessus des conséquences d'une mort de caractère. D'une part, le jeu où la mort n'en a aucun ou seulement petites conséquences mène finalement à l'abandon dû à l'ennui.
Ironiquement, la peur d'être tué et de perdre quelque chose d'important a un effet positif sur le jeu. Sur les serveurs PVP, c'est en votre pouvoir de répondre à quelqu'un ou de le punir et vice versa. Cela ajoute plus de communications dans le jeu, plus de guildes et plus de diplomatie dans le jeu.
Dans le contraste de la penaltie de la mort et des pertes de vos habilités, vous pouvez aussi obtenir un pouvoir sans limites dans le jeu. Différant des autres jeux, Tibia n'as pas de limitées pour les niveau et les habilités. Ainsi vous pouvez créer des personnage d'une puissance illimitée. Vous n'atteindrez jamais la fin du jeu car il n'a simplement aucune fin. De plus vous allez toujours avoir d'autres joueurs derrière vous qui vont essayer de vous battre sur le chemin vers un nouveau niveau. Cela ajoute un peu de compétition dans le jeu et ainsi le rend encore plus intéressant.
De plus, personnage ayant un haut niveau au les meilleures habilités devient célèbre. Cette popularité influence directement votre manière de jouer et de communiquer avec les autres joueurs, car beaucoup de joueurs vont vous envoyer des messages et vous demander de l'aide, des conseilles e.t.c Plus le niveau est grand, plus vous avez de pouvoir qui peut être utilise soit d'une manière positive par exemple pour résoudre un conflit entre les joueurs des niveaux plus petits, soit de manière négative en chassant un joueur d'un lieux de chasse par exemple. Donc la possibilité de pouvoir avancer en niveaux à une énorme influence sur le jeux des nombreux joueurs de Tibia.

Nous avons entendu plusieurs fois déjà, que l'interaction a une énorme influence sur le jeux. Pourquoi a-t-elle une aussi grande valeur? Seulement si vous communiquez l'un avec les autres, certains phénomènes vont se produire, les gens vont pas parler et donc il y aura ni des nouvelles à raconter ni des rumeurs à discuter de. Il est presque impossible de gagner de la proéminence ou la notoriété si personne n'entend parler de toi.
Les héros et les Némésis surgissent seulement grâce à l'interaction, et ne pas grâce à l'indifférence.
Une autre chose qui accentue la communication c'est la système du chat. Il est difficile de trouver un MMORPG qui a une système de chat aussi facile à utiliser et aussi intuitive, ainsi vous pouvez discuter avec de nombreux joueurs sur large spectre de thèmes.
Il y a plusieurs d'autres éléments qui modifient l'expérience de jeu. Tout d'abord, le modèle comique des graphiques de tibia qui ne penche pas vers des thèmes ennuyeux ou encore effrayants. Naturellement pas tout est très bien dans un monde d'imagination mais les graphiques de tibia ne créent pas d'atmosphère foncée et ni déprimée.
Un autre point qui peut être facilement négligé est le fait que tibia n'est pas un jeux sérieux. Que ce soit des livres, NPCs, paroles des monstres ou même des objets et des lieux, bon nombre d'entre eux ont de l'humour. Tibia est prévu pour être amusent. Pour cette raison vous trouvez drôle de choses en peu partout. Si vous êtes impatient de l'explorer cette partie de tibia, vous sont bienvenue de parler à NPCs de différents sujets, à lire les livres et les différents signes à tous le niveaux du jeu. Ayez vos yeux ouverts et vous trouverez des plaisanteries et des allusions presque partout.
Les éléments drôles ou toute autre information de fond sont des dispositifs qui affectent le gameplay des différents joueurs dans différentes manières. En fait le joueur lui-même décide à quel point il veut plonger dans la mythologie et des contes de Tibia. Pour des joueurs de rôle il y a des conseils et plus ou moins de mythologies élaborées et de philosophies des différentes races, ordres, factions et lieux.
Une fois découvert et reconstruit comme les morceaux d'un puzzle, ils fournissent une variété d'information et une base au jeu en aussi bien que des pièces pour des propres interprétations. Les joueurs non roleplay habituellement ne s'inquiètent pas beaucoup de pourquoi un dragon vit dans une certaine caverne. Ils apprécient le défi que le dragon fournit et le drop avec les points d'expérience qu'ils reçoivent. Le roleplayer pourrait chasser là aussi, mais il sait qu'il combat un dragon qui à son tour recherche un objet de valeur qui, pendant des décennies indépendant de lui, se trouvait dans la chambre de trésor du l'empereur des nains Kruzak. Les deux joueurs apprécient chaqu'un à sa manière leur propre expérience de jeu et c'est le fait le plus important pour nous.
Tibia est un jeu unique, qui a beaucoup d'éléments influant le gameplay et qui font de ce jeu quelque chose de spécial.
Certains d'entre eux ont une énorme influence sur l'expérience du jeu de tous les joueurs. D'autres n'affecteront que l'expérience de jeu si le joueur le leur permet. Enfin, un des plus grands facteurs qui influencent Tibia, c'est vous mêmes. Ici, nous arrivons au point où le chemin commence à se diviser pour chaque joueur Tibia, où les attentes, les amis et les ennemis commencent à faire une différence de plus en plus grande dans l'expérience de jeu. Chacun d'entre vous a ses propres raisons qui l'incitent à joueur. Pour tout le contenu et la mécanique du jeu que nous pouvons vous fournir, à la fin, c'est vous qui faites la différence. C'est vous et vos amis qui transforment votre expérience de jeu en quelque chose d'unique et spécial. Et peut-être vous êtes juste la personne qui améliore le jeu de quelqu'un d'autre à un point où il devient plus qu'un simple jeu.
Joueur : Comment vas-tu?
Al Dee: Je vais bien. Je suis très content de t'avoir comme mon client.
Profitez de votre aventure dans Tibia!
Votre équipe Cip Soft.
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