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Monster armor

L'armure des monstres

Ecrit par Steven (traduit par John) on dimanche 16 septembre 2007
Est-ce que vous avez déjà pensé si les monstres ont une armure? Est-ce qu'il y a une connexion entre leurs objets droppés et leur armure? Quel est l'effet de porter les jambières, bottes, casques et armures? Gebba Darkrose a longtemps réfléchi à propos de cela et a décidé de l'étudier.

Durant le premier test qu'il a effectué, il a testé l'armure par défaut des monstres. Bien sur nous ne connaissons pas quelle armure a le monstre le moins puissant, mais on estime que le rat des caves a une armure d'une valeur 0. Quand on a effectué des test sur d'autres créatures, on a constaté que certains reçoivent mois de dommages, donc ils ont une meilleure armure. Par exemple un rotworm possède une armure de « niveau » 6 et un vampire de niveau 24.

L'armure standarte des monstres


Chaque armure absorbe des dommages de sa moitié à sa valeur totale, exemple un vampire qui a une armure de niveau 24 absorbe de 12 à 24 dommages de chaque attaque.

Un second test a été fait pour comparer la relation entre l'armure des monstres et de leur drop. Un monstre qui droppe une pièce d'équipement (casque, bouclier, bottes…) aura une valeur d'armure plus importante qu'un monstre qui n'en droppe pas. Exemple : un minotaure possède une armure de niveau 8, ce qui veut dire qu'il absorbe de 4 à 8 dommages, mais quand il droppe une armure d'acier (Chain Armor Arm 6) il possède une armure de niveau 14 (8 points de l'armure originale + 6 points donnés par chain armor.) ce qui veut dire qu'il absorbe des dommages de 7 à 14. La conclusion de ce test est que le drop des monstres a une influence directe sur leur armure. En effet il semblera que les monstres « portent » leur équipement dropé pour augmenter leur armure. Donc quand vous chassez et vous voyez qu'un montré est plus costaud et plus difficile à tuer que les précedents, soyez en sur qu'il droppe quelque chose de spécial pour vous.

Suite à ces deux tests nous avons fait une théorie de l'armure des joueurs. Cette théorie n'a pas encore été prouvée, m. On imagine qu'un personne sans équipement (armure totale : 0) est frappé par un monstre ou un joueur pour 100 points de dommage physiques. Si ce joueur aurait porté une armure de plat, des jambières de plat, casque d’acier et les bottes de cuire (armure totale : 24), il aurait reçu de 76 à 88 dommages de même attaque. Avec un set d'équipement qui a une armure d'environ 40, la personne aurait reçu que de 60 à 80 points de dommage. Notez que l'habileté d'utilisation du bouclier ne compte pas là dedans.

Armures et l'absorption des dommages
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